Loading...

FEEDERS logo gry horror multiplayer

Jesteś zbędny

Kooperacyjny horror co-op dla 4 graczy. Zbieraj złom. Spełnij normę. Przetrwaj na powierzchni. Premiera 30 marca 2026 we Wczesnym Dostępie na Steam.

Maszyny utrzymały nas przy życiu.
Teraz my je karmimy.

Rok 2147. Rozbłyski słoneczne spaliły cywilizację na popiół. To, co przetrwało, zeszło pod ziemię — nie ludzie, lecz maszyny. Systemy AI, zimne i bezwzględne, zbudowały świat pod powierzchnią. Potrzebują jednej rzeczy z góry: złomu.

Tu wkraczasz ty.

Dla maszyn nie jesteś człowiekiem. Jesteś mikroorganizmem. Użyteczną bakterią. Ty i trzech innych zbędnych robotników zostajecie wysłani na powierzchnię, żeby zbierać resztki starego świata — zanieść je z powrotem, nakarmić maszynę, spełnić normę. AI nie obchodzi, czy wrócisz. Zawsze jest was więcej.

Trzy dni. Trzy mapy. Jedna norma. Nie wyrobisz się — maszyna znajdzie kogoś innego.

Zbieraj wszystko. Nie ufaj nikomu. Wyjdź żywy.

Zrzut. Zbieranie. Powrót. Każdy rajd to wyścig z czasem, radiacją i rzeczami, które chcą cię zabić.

Zbieranie

Zanoś złom do maszyny — duże przedmioty wymagają dwóch rąk i tacy, małe mieszczą się w dłoni. Spełnij normę albo pożegnaj się z konsekwencjami.

Kooperacja

Czterech graczy. Czat głosowy oparty na bliskości. Jeśli twój kolega krzyczy, lepiej bądź wystarczająco blisko, żeby to usłyszeć. Urządzenie Drop chroni was — ktoś musi je nieść.

Przetrwanie

Ciężar cię spowalnia. Zdarzenia radiacyjne zmuszają do ruchu. Miny nie obchodzi, po czyjej jesteś stronie. Powierzchnia nie została stworzona dla ciebie.

Napięcie

Ponad pięćdziesiąt rodzajów złomu rozrzuconych po zmiennych środowiskach. Im cięższy ładunek, tym wolniej się ruszasz. A coś zawsze obserwuje.

12 powodów, dla których nie wrócisz.

Powierzchnia nie jest pusta. Dwanaście stworzeń ją sobie przyswoiło — każde z własnym zachowaniem łowieckim, każde wymagające innej strategii przetrwania.

Klon

Watches you. Then becomes you.

Klaun

Wants to play. You don't want to play.

Grzyb

It prays. You choke.

Insekt

Holds you still. The others do the rest.

Ropucha

Everything you carried? Gone.

Kosmonauta

Last thing you'll see. For thirty seconds.

Kabel

Dances in the dark. Don't get close.

Tytan

Doesn't chase. It doesn't need to.

Maniak

Moves when you blink.

Poparzenie

Heard you running.

Hazmat

You're never out of range.

Robak

Loves the quiet.

Powierzchnia się zmienia.

Każdy rajd generuje nowy układ. Bez zapamiętywania. Bez bezpiecznych tras. Powierzchni nie obchodzi, że już tu byłeś.

Nowy układ co rajd

Korytarze, pomieszczenia i punkty pojawienia się zmieniają co sesję.

Brak bezpiecznych tras

To, co zadziałało ostatnio, tym razem cię nie uratuje.

Adaptacyjne zagrożenie

Spawny stworzeń i rozmieszczenie zagrożeń zmieniają się wraz z terenem.

Zobacz powierzchnię na własne oczy.

Dziesięć spojrzeń z powierzchni. To, co widzisz, cię zabije.

Maszyna na ciebie czeka...

FEEDERS wchodzi do Wczesnego Dostępu na Steam 30 marca 2026. Dodaj do listy życzeń, żeby być pierwszym na powierzchni, gdy drzwi się otworzą.

Stworzona na Unreal Engine 5. Zaprojektowana do krzyku ze znajomymi. Kooperacyjny horror, o którym nie przestaniesz mówić.