Zbieranie
Zanoś złom do maszyny — duże przedmioty wymagają dwóch rąk i tacy, małe mieszczą się w dłoni. Spełnij normę albo pożegnaj się z konsekwencjami.
Jesteś zbędny
Kooperacyjny horror co-op dla 4 graczy. Zbieraj złom. Spełnij normę. Przetrwaj na powierzchni. Premiera 30 marca 2026 we Wczesnym Dostępie na Steam.
Rok 2147. Rozbłyski słoneczne spaliły cywilizację na popiół. To, co przetrwało, zeszło pod ziemię — nie ludzie, lecz maszyny. Systemy AI, zimne i bezwzględne, zbudowały świat pod powierzchnią. Potrzebują jednej rzeczy z góry: złomu.
Tu wkraczasz ty.
Dla maszyn nie jesteś człowiekiem. Jesteś mikroorganizmem. Użyteczną bakterią. Ty i trzech innych zbędnych robotników zostajecie wysłani na powierzchnię, żeby zbierać resztki starego świata — zanieść je z powrotem, nakarmić maszynę, spełnić normę. AI nie obchodzi, czy wrócisz. Zawsze jest was więcej.
Trzy dni. Trzy mapy. Jedna norma. Nie wyrobisz się — maszyna znajdzie kogoś innego.
Zrzut. Zbieranie. Powrót. Każdy rajd to wyścig z czasem, radiacją i rzeczami, które chcą cię zabić.
Zanoś złom do maszyny — duże przedmioty wymagają dwóch rąk i tacy, małe mieszczą się w dłoni. Spełnij normę albo pożegnaj się z konsekwencjami.
Czterech graczy. Czat głosowy oparty na bliskości. Jeśli twój kolega krzyczy, lepiej bądź wystarczająco blisko, żeby to usłyszeć. Urządzenie Drop chroni was — ktoś musi je nieść.
Ciężar cię spowalnia. Zdarzenia radiacyjne zmuszają do ruchu. Miny nie obchodzi, po czyjej jesteś stronie. Powierzchnia nie została stworzona dla ciebie.
Ponad pięćdziesiąt rodzajów złomu rozrzuconych po zmiennych środowiskach. Im cięższy ładunek, tym wolniej się ruszasz. A coś zawsze obserwuje.
Powierzchnia nie jest pusta. Dwanaście stworzeń ją sobie przyswoiło — każde z własnym zachowaniem łowieckim, każde wymagające innej strategii przetrwania.
Watches you. Then becomes you.
Wants to play. You don't want to play.
It prays. You choke.
Holds you still. The others do the rest.
Everything you carried? Gone.
Last thing you'll see. For thirty seconds.
Dances in the dark. Don't get close.
Doesn't chase. It doesn't need to.
Moves when you blink.
Heard you running.
You're never out of range.
Loves the quiet.
Każdy rajd generuje nowy układ. Bez zapamiętywania. Bez bezpiecznych tras. Powierzchni nie obchodzi, że już tu byłeś.
Korytarze, pomieszczenia i punkty pojawienia się zmieniają co sesję.
To, co zadziałało ostatnio, tym razem cię nie uratuje.
Spawny stworzeń i rozmieszczenie zagrożeń zmieniają się wraz z terenem.
Dziesięć spojrzeń z powierzchni. To, co widzisz, cię zabije.
FEEDERS wchodzi do Wczesnego Dostępu na Steam 30 marca 2026. Dodaj do listy życzeń, żeby być pierwszym na powierzchni, gdy drzwi się otworzą.
Stworzona na Unreal Engine 5. Zaprojektowana do krzyku ze znajomymi. Kooperacyjny horror, o którym nie przestaniesz mówić.