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FEEDERS 멀티플레이 공포 게임 로고

너는 소모품이다

4인 협동 공포 게임. 고철을 수집하라. 할당량을 채워라. 지표면에서 살아남아라. 2026년 3월 30일 Steam 얼리 액세스 출시 예정.

기계가 우리를 살려두었다.
이제 우리가 그들을 먹여 살린다.

2147년. 태양 플레어가 문명을 잿더미로 만들었다. 살아남은 것은 지하로 내려갔다 -- 인간이 아니라 기계가. 차갑고 계산적인 AI 시스템이 지표 아래에 세계를 구축했다. 그들이 지상에서 필요로 하는 것은 단 하나: 고철.

그게 네가 필요한 이유다.

기계에게 너는 사람이 아니다. 너는 미생물이다. 쓸모 있는 박테리아. 너와 세 명의 소모품 노동자는 지상으로 올라가 구세계의 잔해를 수집한다 -- 끌고 돌아와서 기계에게 먹이고 할당량을 채워라. AI는 네가 돌아오든 말든 신경 쓰지 않는다. 너 같은 건 얼마든지 있으니까.

3일. 3개의 맵. 하나의 할당량. 채우지 못하면, 기계는 다른 놈을 찾는다.

전부 주워라. 아무도 믿지 마라. 살아서 나가라.

투입. 수집. 귀환. 매 출격은 시간, 방사능, 그리고 너를 죽이려는 존재들과의 경쟁이다.

회수

고철을 기계에게 가져가라 -- 큰 아이템은 두 손과 트레이가 필요하고, 작은 것은 손에 쥘 수 있다. 할당량을 채우지 못하면 대가를 치른다.

협동

4인 플레이어. 근접 음성 채팅. 팀원이 비명을 지르고 있다면, 들을 수 있을 만큼 가까이 있는 게 좋을 거다. 드롭 장치가 너를 보호해준다 -- 누군가는 그걸 들고 다녀야 한다.

생존

무게가 너를 느리게 만든다. 방사능 이벤트가 이동을 강제한다. 지뢰는 편을 가리지 않는다. 지표면은 너를 위해 만들어진 곳이 아니다.

긴장

50개 이상의 고철 아이템이 변화하는 환경에 흩어져 있다. 짐이 무거울수록 느려진다. 그리고 무언가는 항상 너를 지켜보고 있다.

돌아오지 못할 12가지 이유.

지표면은 비어 있지 않다. 12종의 생물체가 이곳을 차지했다 -- 각각 고유한 사냥 행동을 지니며, 각각 다른 생존 전략을 요구한다.

클론

Watches you. Then becomes you.

광대

Wants to play. You don't want to play.

균류

It prays. You choke.

벌레

Holds you still. The others do the rest.

두꺼비

Everything you carried? Gone.

우주비행사

Last thing you'll see. For thirty seconds.

케이블

Dances in the dark. Don't get close.

타이탄

Doesn't chase. It doesn't need to.

광기

Moves when you blink.

선번

Heard you running.

하즈맷

You're never out of range.

벌레목

Loves the quiet.

지표면은 변한다.

매 출격마다 새로운 레이아웃이 생성된다. 외울 수 없다. 안전한 경로는 없다. 지표면은 네가 전에 왔었든 상관하지 않는다.

매번 새로운 레이아웃

복도, 방, 스폰 지점이 매 세션마다 재구성된다.

안전한 경로는 없다

지난번에 통했던 방법이 이번에는 너를 구하지 못한다.

적응형 위협

생물체 스폰과 위험 요소 배치가 지형에 따라 변화한다.

직접 지표면을 확인하라.

지표면의 열 가지 장면. 보이는 것이 너를 죽일 것이다.

기계가 너를 기다리고 있다...

FEEDERS가 2026년 3월 30일 Steam 얼리 액세스로 출시됩니다. 지금 위시리스트에 추가하고 문이 열릴 때 가장 먼저 지표면에 서세요.

Unreal Engine 5로 제작. 친구들과 비명 지르도록 설계. 두고두고 이야기할 협동 공포 게임이 되기 위해 만들어졌다.