Extraction
Rapportez la ferraille à la machine -- les gros objets nécessitent deux mains et un chariot, les petits tiennent dans votre poing. Remplissez le quota ou subissez les conséquences.
Vous êtes jetable
Un jeu d'horreur coopératif à 4 joueurs. Collectez la ferraille. Remplissez le quota. Survivez en surface. Disponible le 30 mars 2026 en accès anticipé sur Steam.
An 2147. Les éruptions solaires ont réduit la civilisation en cendres. Ce qui a survécu s'est enfoncé sous terre -- pas les humains, mais les machines. Des systèmes d'IA, froids et calculateurs, ont bâti un monde sous la surface. Ils ont besoin d'une seule chose venant d'en haut : de la ferraille.
C'est là que vous intervenez.
Pour les machines, vous n'êtes pas une personne. Vous êtes un micro-organisme. Une bactérie utile. Vous et trois autres travailleurs jetables êtes envoyés en surface pour récupérer ce qui reste de l'ancien monde -- tout ramener, nourrir la machine, remplir votre quota. L'IA se fiche que vous reveniez. Il y en aura toujours d'autres.
Trois jours. Trois cartes. Un quota. Ratez-le, et la machine trouvera quelqu'un d'autre.
Atterrissez. Fouillez. Extrayez. Chaque mission est une course contre le temps, les radiations et les choses qui veulent votre peau.
Rapportez la ferraille à la machine -- les gros objets nécessitent deux mains et un chariot, les petits tiennent dans votre poing. Remplissez le quota ou subissez les conséquences.
Quatre joueurs. Chat vocal de proximité. Si votre coéquipier hurle, espérez être assez proche pour l'entendre. Le dispositif Drop vous protège -- quelqu'un doit le porter.
Le poids vous ralentit. Les événements de radiation vous forcent à bouger. Les mines terrestres se fichent de votre camp. La surface n'a pas été faite pour vous.
Plus de cinquante objets de ferraille dispersés dans des environnements changeants. Plus votre butin est lourd, plus vous êtes lent. Et quelque chose vous observe en permanence.
La surface n'est pas vide. Douze créatures l'ont revendiquée -- chacune avec son propre comportement de chasse, chacune exigeant une stratégie de survie différente.
Watches you. Then becomes you.
Wants to play. You don't want to play.
It prays. You choke.
Holds you still. The others do the rest.
Everything you carried? Gone.
Last thing you'll see. For thirty seconds.
Dances in the dark. Don't get close.
Doesn't chase. It doesn't need to.
Moves when you blink.
Heard you running.
You're never out of range.
Loves the quiet.
Chaque mission génère un nouveau plan. Pas de mémorisation. Pas de chemins sûrs. La surface se fiche que vous soyez déjà venu.
Les couloirs, les salles et les points d'apparition se restructurent à chaque session.
Ce qui a marché la dernière fois ne vous sauvera pas cette fois-ci.
Les apparitions de créatures et le placement des dangers évoluent avec le terrain.
Dix aperçus de la surface. Ce que vous voyez est ce qui vous tuera.
FEEDERS arrive en accès anticipé sur Steam le 30 mars 2026. Ajoutez-le à vos favoris pour être le premier en surface quand les portes s'ouvriront.
Développé avec Unreal Engine 5. Conçu pour hurler entre amis. Fait pour devenir le jeu d'horreur coop dont vous ne pourrez plus vous taire.